La guerre ne tardera pas à éclater, tenterez vous de l'empêcher, ou profiterez vous du carnage qui se prépare ?
 
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Phrase d'accroche de votre contexte

Maior pars mortalium, Pauline, de naturae malignitate conqueritur, quod in exiguum aeui gignimur, quod haec tam uelociter, tam rapide dati nobis temporis spatia decurrant, adeo ut exceptis admodum paucis ceteros in ipso uitae apparatu uita destituat. Nec huic publico, ut opinantur, malo turba tantum et imprudens uulgus ingemuit; clarorum quoque uirorum hic affectus querellas euocauit. Inde illa maximi medicorum exclamatio est: "uitam breuem esse, longam artem". Inde Aristotelis cum rerum natura exigentis minime conueniens sapienti uiro lis: "aetatis illam animalibus tantum indulsisse, ut quina aut dena saecula educerent, homini in tam multa ac magna genito tanto citeriorem terminum stare."
Petite phrase de fin interrogative qui tue ?

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24.11 • Construction •
Installation des images du forum, proposition de bannière, correction de la barre de navigation, correction du QEEL


23.11 • Construction •
Ajout des descriptions des trois premières catégories du forum et suggestions des nomenclatures


01.11 • Codage •
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Les divinités du...
Ven 30 Juin - 11:42
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Règlement, Contexte et précisions
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Validés
C'est ici que tu trouveras le modèle de fiche de personnage, et que tu posteras la tienne une fois finie
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Prédéfinis majeurs
Pas d'idées pour ton personnage ? Tu peux venir piocher parmi ceux là, ne te gène pas
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Demandes de rangs, Demandes de rp
Tu veux un petit cadeau de la part de tes admin chéris ? N'hésite pas, fais ta proposition.
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Partenariats validés
Tu as aussi un forum et tu souhaiterais entamer une collaboration ? N'hésite pas à nous le dire, entre fondateurs, on s'entraide.
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Détente

 
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Des petits jeux ou défis à se lancer entre membres
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Que les artistes du forum n'aient pas peur de nous montrer leurs talents
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Envie de faire du rp avec quelqu'un, mais vos personnages ne peuvent pas se rencontrer pour telle ou telle raison ? Voici la solution : Ici, aucun rp n'est canon.

Région centrale

 
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Temple de la lumière, Palais royal, Quartier riche, Quartier commercial, Faubourgs, Sanctuaire de Veltir
Plus grande ville du royaume humain, où loge le roi Albius II
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Cités elfique, Sanctuaire de Jurup, Mer intérieure
La région centrale est majoritairement constituée de plaines et de forêts, où se sont installées des communautés elfiques

Péninsule Iriphe

 
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Sanctuaire d'Ikavum
Grande ville portuaire au nord de la péninsule, sous les ordres du bras droit d'Herakin
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Cités elfique, Le charnier
Le climat doux et ensoleillé de cette région est propice aux voyages et à la chasse

Désert d'ambre

 
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Un grande ville marchande construite sur une oasis, contrôlée par le prince-marchand Herakin en personne
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Sanctuaire de Malchior et Siruva, Cité de l'esprit
Cet immense réseau de bâtiments couleur sable dominant le paysage est connu de tous comme un lieu de savoir et de culture.

Le Jyuun

 
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Forteresse d'albâtre, La grande arène, Temple des sept délices, Quartiers nobles, Quartiers citadins
Capitale de l'empire des démons, cette grande citée est depuis des générations la résidences des empereurs démons.
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Couronne de Shaluctos
Les paysages de cette région, tempérée et ensoleillée, pourrait sembler banals à ceux venant du royaume, du moins jusqu'à ce qu'ils rencontrent la faune qui lui est endémique

Steppes du nord

 
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Construit au centre d'un village ogre, ce temple est l'un des rares lieux accueillant des steppes, ses prêtres ayant l'habitude de sauver du froid les voyageurs s'y perdant
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Proche du Jyuun, ce petit temple semble fait d'un verre pur, bien que ses siècles d'existences aient échoué à user ses murs

Mer des brumes

 
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De nombreuses villes marchandes se sont établies sur les îles de la mer des brumes, la plupart étant sous le contrôle ferme de la couronne

Plans extérieurs

 
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Domaine d'Arkus, ces terres noyées sous le son du métal sont le terrain d'entraînement des élémentaires fils de ce dieux.
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Domaine d'Ikavum, ces eaux silencieuses et sombres sont, parait-il, le chemin vers de nouvelles terres, bien que personne ne les aie jamais aperçu
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Domaine de Veltir, ce plan toujours dans l'obscurité peut, au premier regard, ressembler à n'importe quel quartier mal famé, mais l'oeil attentif y verra bien des trésors
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Noyée sous la végétation et plongée dans une chaleur étouffante, ces terres sont le domaine de Siruva et Malchior
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Domaine de Jurup, c'est dans cette forêt au gibier plein de vigueur que s'entraînent les dryades, fils et filles du dieu de la nature
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Certains disent que cette immense citée d'or et d'ivoire est perchée au dessus des nuages, mais une seule chose est sure, personne n'a jamais vu la beauté du domaine de Sathaïel et Mikovie
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Froid, gris, morne, c'est ainsi que beaucoup décrivent le domaine d'Undros, le lieu où reposent pour l'éternité les âmes des morts
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Une montagne de glace pure, bercée de brume et percée de galerie, voici comment beaucoup décrivent le domaine de Keloid
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Pas de lumière, d'air ou même de matière, et, même si l'on y voit des mouvements, il n'y a aucune trace de vie, voici comment sont décrit ces lieux abandonné par les dieux
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